# Seekメソッド

### **ff()**

**対象プレイヤータイプ：v3,v4**

> set\_jumpstep メソッドで設定された入力値の通りに現在の再生位置から後ろに移動します。初期値は10秒です。

**Parameters**:

* No parameter

**Return:**

* No return

### **rw()**

**対象プレイヤータイプ：v3,v4**

> set\_jumpstep メソッドで設定された入力値の通りに現在の再生位置から前に移動します。初期値は10秒です。

Parameters:

* No parameter

Return:

* No return

### **set\_current\_time (current\_time)**

**対象プレイヤータイプ：v3,v4**

> current\_time 位置に移動します。
>
> play(start\_at) メソッドは該当の場所に移動したら、すぐに再生を始めますが, set\_current\_time(current\_time) メソッドは現在位置 playing/paused ステータスを維持します。

**Parameters:**

* current\_time INTEGER 移動する時間の値です。

**Return:**

* No return

### **get\_current\_time ()**

**対象プレイヤータイプ：v3,v4**

> 現在位置値をリターンします。

**Parameters:**

* No parameter

**Return:**

* `NUMBER`現在位置値 (小数点第5まで)

### **set\_jumpstep(jumpstep)**

**対象プレイヤータイプ：v3,v4**

> ff メソッドまたは rw メソッドを介して移動する時間値を設定(秒単位定数で入力)

**Parameters:**

* jumpstep INTEGER移動する時間の値です。

**Return:**

* No return

### **get\_jumpstep()**

**対象プレイヤータイプ：v3,v4**

> 現在設定された移動する時間値をリターン

**Parameters:**

* No parameter

**Return:**

* `INTEGER` リターンする時間値
