プレイヤーメソッド
get_player_id ()
対象プレイヤータイプ:v3,v4
プライヤー固有IDをリターンします。この関数はreadyイベントが呼び出す前までは nullをリターンします。
Parameters:
No parameter
Return:
STRING プライヤー固有ID
get_hardware_id ()
対象プレイヤータイプ:v3
ハードウェア固有IDをリターンします。 この関数は readyイベントが呼び出す前まではnulをリターンします。
Parameters:
No parameter
Return:
STRING ハードウェア固有ID
get_player_type ()
対象プレイヤータイプ:v3,v4
現在のプレイヤーTypeをリターンします。 V3, V4いずれかをリターンします。Parameters:
No parameter
Return:
STRING 現在のプレイヤー Type
get_video_info ()
対象プレイヤータイプ:v3,v4
メディアの width, height, bitrate値をリターンします。この関数は readyイベントが呼び出す前まではnullをリターンします。
Parameters:
No parameter
Return:
OBJECT width, height, bitrateのpropertyを持つObjectをリターン
get_lms_data () v4
対象プレイヤータイプ:v3,v4
現在まで保存したLMS dataをリターンします。
Parameters:
No parameter
Return:
OBJECT LMS data
get_hls_frag_data ()
対象プレイヤータイプ:v4
hlsのfrag dataを呼び出します。
Parameters:
No parameter
Return:
base_url STRING M3U8 ファイル呼び出すアドレス
url STRING TS 파일(メディアファイル)の呼び出すアドレス
duration INTEGER TS ファイル全体時間
auto_level BOOLEAN ABR 可否
level INTEGER 현재 ビットレートレベル値
media_sequence INTEGER メディアシークエンスナンバー
programdatetime INTEGER Program Date Time
tag_list ARRAYTags [key, value]
encrypted BOOLEANEncrypt 可否
set_close_button (enable, fn)
対象プレイヤータイプ:v4
プレイヤーの右上に閉じるボタンを追加します。 (モバイルプレーヤーで使用します。) 閉じるボタンをクリックすると、コールバック関数を実行します。
ready event以降に呼び出す必要があります。
Parameters:
enable BOOLEAN 閉じるボタン有効化可否
fn FUNCTION 閉じるボタンクリック時実行される関数
Return:
No return
dispose ()
対象プレイヤータイプ:v3,v4
プレイヤーオブジェクトを除去します。
Parameters:
No Parameter
Return:
No return
get_custom_skin ()
対象プレイヤータイプ:v4
プレイヤーに設定された Custom skin JSON dataをリターンします。
*readyイベントを受け取った後呼び出してください。
Parameters:
No Parameter
Return:
Object Custom skin JSON data
set_custom_skin (json_data)
対象プレイヤータイプ:v4
プレイヤーにCustom skinを適用します。 json_data適用例は以下となります。
カスタムスキンのJSON仕様については、別途ドキュメントを参照してください。*readyイベントを受け取った後に呼び出す必要があります。
Parameters:
json_data Object Custom skin JSON data
Return:
No return
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